sábado, 23 de abril de 2016

SALTO DE VALLAS


Las carreras de vallas son pruebas de velocidad en las que el atleta debe saltar una serie de 10 barreras o vallas. El programa olímpico incluye cuatro pruebas de vallas: 110 metros para hombres, 100 metros para mujeres, 400 metros para hombres y mujeres. La situación de las 10 vallas en la pista es distinta en cada prueba:

En la carrera de 100 metros, la primera valla está a 13 metros de la línea de salida, el intervalo entre las vallas es de 8.5 metros y hay una distancia de 10.5 metros entre la última valla y la llegada.  En los 110 metros, la primera valla está en 13.72 metros de la línea de salida, el intervalo entre las vallas es de 9.14 y la última está a 14 metros de la llegada.

En los 400 metros, la primera valla está a 45 metros de la línea de salida, las vallas están separadas por una distancia de 35 metros y la última está a 40 metros de la llegada. Los vallistas son grandes expertos en tirarse a la lama es decir, en estirar el máximo de sus posibilidades el cuerpo en las llegadas a meta. Como se trata habitualmente de hombres de buena envergadura física, aprovechan su estatura para arañar algunas décimas de segundo en las llegadas apretadas, por lo que suele ser común el empleo de la photofinish.

100 Metros vallas: Los 100 metros vallas son una prueba del atletismo actual que sólo se disputa en su modalidad femenina ya que los hombres disputan en su lugar la prueba de los 110 metros vallas. La altura de las vallas es de 84 centímetros, encontrándose la primera a 13 metros de la salida y las nueve restantes a intervalos de 8,5 metros.

400 Metro vallas: Los 400 metros vallas es una prueba del atletismo actual en la que cada atleta debe superar un total de 10 vallas situándose la primera a 45 metros de la salida y las nueve siguientes a intervalos de 35 metros. La altura de las vallas es de 91 centímetros en la categoría masculina y de 76 centímetros en la femenina. Cada atleta corre por una de las calles en que se divide la pista, circunstancia que implica que en la salida no se sitúen a la misma altura para evitar que los de las calles exteriores recorran más metros que los de las calles interiores.


  • CARRERA: Empieza la carrera corriendo a toda velocidad. Debes ir rápido antes de alcanzar la primera valla y debes saltarla a la velocidad correcta para que tu pierna dominante esté adelante.




  • IMPULSO: saltar con impulso para luego recoger la pierna.






  • SALTO: Levanta la pierna que aún está en el suelo (tu pierna de apoyo) y haz que tu muslo quede paralelo a la barra horizontal de la valla. Levanta la rodilla a la altura de tu axila, extiéndela y continúa corriendo a toda velocidad ni bien toques el suelo.







  • CAÍDA: tratar de flexionar las rodillas para no sufrir ningún tipo de lecion .




MATERIALES


VALLAS: Las vallas están construidas de madera y metal (o plástico y metal), y pintadas en blanco y negro o con colores vivos que contrasten. Cada valla está compuesta de dos bases y dos montantes que sostienen un armazón rectangular reforzado por una o más barras transversales. El ancho de las vallas es de 1,18 a 1,20 metros. La barra superior tiene un ancho de 7 centímetros y un grosor de 1 a 2,5 centímetros. La longitud máxima de las bases es de 70 cm. El peso total de las vallas no es inferior a los 10 kilos.


                                  


Las medidas de las vallas de atletismo dependen de la categoría (ya sea masculina o femenina) y de la distancia recorrida en la carrera.

En las carreras de 60 metros se deben superar una serie de 5 vallas, que en la categoría masculina poseen una altura de 1,067 metros y en la categoría femenina de 84 centímetros.

En las carreras de 100 metros se deben superar una serie de 10 vallas, ubicadas a una altura de 84 centímetros. Esta carrera sólo se disputa en la categoría femenina.

En las carreras de 110 metros se deben superar una serie de 10 vallas, ubicadas a una altura de 1,367 metros. Esta carrera sólo se disputa en la categoría masculina.

En las carreras de 400 metros se deben superar una serie de 10 vallas, que en la categoría masculina poseen una altura de 91,4 centímetros y en la categoría femenina de 76,2 centímetros.




FALTAS 

 Si el corredor pasa el pie o la pierna por el exterior de la valla.
 Si pasa una valla que no esté en su calle.
 Si derrumba intencionadamente con la mano o el pie la valla.
Derribar las vallas sin intencionalidad no es motivo de descalificación para el atleta.



ADAPTACIONES CREATIVAS


Ejercicio # 1, Skipping El deportista adopta la posición inicial con los pies separados al ancho de los hombros, los brazos extendidos al lado del cuerpo, los dedos de las manos sueltos y separados, la cabeza erguida y la mirada al frente. El atleta se desplaza hacia adelante elevando levemente las articulaciones de la rodilla por debajo de un ángulo aproximado de 100° con relación al tronco. Los pies realizan una tracción hacia atrás al apoyarse sobre la zona metatarsiana. el movimiento de los brazos debe ser paralelo y se realiza de forma alternada al de las piernas y muslos.

Ejercicio # 2, elevación de muslos y extensión de la pierna hacia adelante
El deportista adopta la posición inicial con los pies separados al ancho de los hombros, los brazos extendidos al lado del cuerpo, los dedos de las manos sueltos y separados, la cabeza erguida y la mirada al frente. El deportista se desplaza hacia adelante elevando la articulación de la rodilla lo más alto posible, casi hasta entrar en contacto con el tronco. Posteriormente extiende la rodilla hacia adelante para bajar la pierna y tomar contacto con el suelo sobre la zona metatarsiana. El pie de apoyo debe mantener su posición de extensión. Este ejercicio se realiza alternadamente.






MARCHA


La marcha atlética es una modalidad del atletismo, incluida en el programa olímpico desde el año 1908 en la categoría masculina, en la que se ejecutan una progresión de pasos de modo que el atleta se mantenga en contacto con el suelo, a fin de que no se produzca pérdida de contacto visible (a simple vista). La pierna que se avanza tiene que estar recta, (es decir, no doblada por la rodilla) desde el momento del primer contacto con el suelo hasta que se halle en posición vertical.

                                             TÉCNICA DE LA MARCHA ATLÉTICA

el movimiento empieza con el apoyo en el suelo de la pierna delantera mediante el talón. Poco antes de apoyar la pierna, esta aun puede estar ligeramente flexionada.A continuación el pie se apoya totalmente, ya con la pierna extendida y proporcionando al cuerpo una buena fase de sustentación. El peso del cuerpo reposa sobre la bóveda plantar, por lo que son intensamente solicitados muchos de los huesos y los músculos de pie y la pierna sobre todo el musculo tibial anterior. A partir de este momento, comienza a elevarse el talón de la pierna de apoyo, apoyándose el cuerpo sobre todo en el dedo gordo del mismo pie ( el dedo halux). una vez perdido el contacto, la pierna se dirige hacia delante iniciándose un nuevo ciclo. En cada ciclo, distinguimos tres momentos bien diferenciados:

  • fase de apoyo simple: donde el peso del cuerpo se apoya completamente sobre la pierna adelantada mientras la otra pierna oscila buscando un nuevo apoyo.





  • fase de impulso: es cuando con la pierna apoyada en el suelo nos impulsamos hacia adelante haciendo una dorsiflexión.





  • fase de doble apoyo: es cuando la pierna que viene de atrás se apoya adelante y se pone en contacto con el suelo sin que la otra pierda aun contacto con el suelo (la pierna adelantada hace una dorsiflexión y la atrasada una plantiflexión).


  • fase de oscilación: que es el retorna de la pierna libre a la posición delantera.




ADAPTACIONES CREATIVAS 


Actividad #1: Caminar en diferentes direcciones y sentidos variando la amplitud de las zancadas. realizar persecuciones por parejas, el juego de “la lleva”, aprovechar las líneas del suelo para seguirlas en los desplazamientos.


Actividad #2: Variar la amplitud de zancada, pero siempre siguiendo una línea recta imaginaria o real, y haciendo hincapié en el apoyo primero del talón de forma suave, la extensión de la rodilla de la pierna que se adelanta y en el braceo circular.

RELEVOS


MODALIDADES: son las únicas carreras que se disputan en equipo. Cada uno de ellos esta compuesto por cuatro corredores, cada uno de los cuales disputa una parte de la carrera con un testigo en la mano que debe entregar al siguiente atleta.



4x100: cada uno de los atletas corre 100 metros, completando en total 400 metros (una vuelta completa)





4x400: cada uno de los atletas corre 400 metros, completando en total 1.600 metros (cuatreo vueltas completas).

































                                                                              
                                                                                   SALIDA



la salida se toma en curva, igual que en la prueba individual de 400 metros  se utiliza el taco de salida como en el resto de carreras de velocidad.


 

                                                                            PISTA

Una pista estándar con 6 a 8 carriles, de 400 metros de longitud, dos rectas paralelas y dos curvas cuyos radios serán iguales, el interior de la pista estará limitada por un bordillo de un material apropiado, de aproximadamente 5 centímetros de alto y un minimo de 5 centimetros de ancho.
La medida del contorno de la pista se tomara a 30 cm al exterior del bordillo interior de la misma o, donde no haya bordillo a 20 cm de la línea que limita el interior de la pista.


                                                                   


                                                                          MATERIALES

TESTIGO: es un tubo liso, de sección circular, hecho de madera, metal o cualquier otro tipo de material rígido, de una sola pieza, cuya longitud será de 0,30 m. como máximo y de 0,28 m. como mínimo, su circunferencia debe ser de 12 a 13 cm, el peso no debe ser inferior a 50 gramos, debe estar pintado de un color fuerte para que pueda verse durante toda la carrera.
El testigo debe llevarse en la mano durante toda la carrera, la caída del testigo no representa la descalificación, pero este solo puede ser recogido por el atleta al que se le cayó, sin obstaculizar la carrera.






TÉCNICA DE ENTREGA: en ambas pruebas, por lo general, el primer relevista suele ser el que tiene una salida más explosiva y el último el mejor esprínter, ya que, junto con las entregas, son los tramos más importantes de la carrera.

4x100: en esta modalidad el relevo es mas difícil ya que se realiza a mayor velocidad y los relevistas no se miran, sino que hacen el relevo `a siegas´. El traspaso del testigo se debe hacer dentro de la zona de transferencia, de 20 metros (los 10 m finales del portador y los primeros 10 del receptor). Pero el atleta receptor puede iniciar la carrera 10 metros antes, dentro del espacio llamado pre zona.
El próximo relevista espera preparado para iniciar la carrera dentro de la pre zona, empieza la carrera dentro de la pre zona para que el paso del testigo se produzca en carrera, una vez dentro de la zona de transferencia el pasador hace una señal con la voz para que el receptor extienda la mano, si el traspaso se hace fuera de la zona de transferencia el equipo es descalificado, el relevo se llama ciego, porque debido a la rapidez con que se realiza, el receptor no puede mirar atrás, sino que recibe de espaldas.





4x400: la velocidad de entrega, al ser una carrera mas larga, es menos elevada, por lo que los atletas pueden mirarse a la hora de pasar el testigo.
El primer relevista hace todo el recorrido en su calle, cuando completa su vuelta, en la zona de meta, hay una zona de transferencia marcada de 20 metros (10 a cada lado de la línea de meta), en esta modalidad no existe la pre zona, por lo que el receptor empieza a correr dentro de la zona de transferencia, el receptor establece contacto visual con el testigo,  el segundo relevista corre por su calle hasta completar la primera curva, a partir de hay busca la calle libre, al correr por las calles libres, el segundo y el tercer relevo se darán respetando el orden de paso por línea de meta del relevista anterior, los receptores se sitúan por calles respetando el orden de paso de la vuelta anterior (situándose el primero en la calle uno, la mas interior), este orden se respeta aunque el relevista no llegue a dar el relevo en la misma posición en la que lo tomo.




PASO DEL TESTIGO

Paso francés: el portador realiza un movimiento de abajo hacia arriba y deja el testigo en la mano abierta del receptor, si no se coordinan bien sus movimientos el testigo puede caerse.




Paso americano: el portador realiza un movimiento de arriba hacia abajo y deja el testigo en la mano abierta del receptor, los corredores deben estar casi en paralelo, este pase es mas sencillo pero lleva más tiempo.



ADAPTACIONES CREATIVAS


Actividad #1: Caminar en diferentes direcciones y sentidos variando la amplitud de las zancadas. realizar persecuciones por parejas, el juego de “la lleva”, aprovechar las líneas del suelo para seguirlas en los desplazamientos.


Actividad #2: Variar la amplitud de zancada, pero siempre siguiendo una línea recta imaginaria o real, y haciendo hincapié en el apoyo primero del talón de forma suave, la extensión de la rodilla de la pierna que se adelanta y en el braceo circular.

lunes, 14 de marzo de 2016

PRUEBAS DE PISTA O CAMPO


 100 metros lisos o 100 metros planos: Consiste en una carrera en la que se tiene que recorrer cien metros, libres de todo obstáculo, con la mayor rapidez posible. Está considerada por algunos como la competición reina del atletismo de velocidad. Los mejores atletas la realizan en un tiempo de alrededor de 10 segundos de duración durante los que efectúan unas 45 zancadas para cruzar la meta a unos 37 km/h. [ ]Está incluida dentro del programa de los Juegos Olímpicos desde su primera edición para los hombres y desde la cita olímpica en Ámsterdam 1928 para las mujeres. Los plus marquistas mundiales de la prueba son en la categoría masculina Usain Bolt con un tiempo de 9,58 s, y para la categoría femenina Florence Griffith Joyner con una marca de 10,49 s.

Los 200 metros lisos o 200 metros planos: son una prueba de velocidad del atletismo actual que se inicia en la curva de la pista inmediatamente anterior a la recta de meta, lo que implica que los atletas no se sitúan en la salida a la misma altura, ya que de otro modo los corredores situados más hacia el exterior recorrerían una distancia superior.

Los 400 metros lisos o 400 metros planos: son una prueba de velocidad mantenida del atletismo actual en la que los atletas corren por cada una de las calles en que se divide la pista, circunstancia que implica que en la salida los corredores no se sitúen a la misma altura para así evitar que los de las calles exteriores recorran más metros que los de las calles interiores. 


SALIDA


A las órdenes del Juez de SALIDA los atletas han de tomar las posiciones sin dilación, no podrán molestar a los demás con voces o de otra forma.

Con la voz de “a sus puestos”: el atleta tendrá los dos pies tocando los tacos (pueden además tocar el suelo o no), y tendrá una rodilla tocando el suelo y las dos manos, que estarán colocadas detrás de la línea de salida. Los tacos no pueden tocar la línea de salida y ni el atleta ni los tacos pueden sobresalir de su calle.


Cuando el Juez de Salidas considera que todos los atletas ya están colocados a sus puestos, da la siguiente voz.“Listos“: el atleta tomará su posición definitiva de salida que consiste en levantar los glúteos y mantener la espalda recta y permanecerá inmóvil hasta que se produzca la salida.




Cuando el Juez de Salidas considera que todos los atletas ya están en su posición definitiva, da la salida a la voz de "fuera" .



ELEMENTOS

tacos de salida: los tacos de salida o también llamado estribos son unos aparatos fijados en el suelo con unos pinchos, que sirven para que los atletas apoyen los pies contras los tacos y les de sujeción para permitir un buen impulso en la salida.

la posición correcta para colocar los tacos es taco delantero entre 40 y 50 cm de la raya de salida, en función de la talla del atleta. taco trasero d 35 a 40 cm detrás del primero.


  
PISTA


La pista de atletismo tiene una longitud de 400 metros medidos a 30 cm. del borde interior. Las dos cabeceras curvas tienen un radio de 36,50 m con 115,61 m de longitud c/u y las rectas miden 84,39 m c/u. Poseen seis o siete calles de 1,25 m. cada una, por lo que su ancho varía entre 7,50 y 8,75 m. En una de sus rectas laterales tiene prolongación en ambos extremos para permitir efectuar las carreras de 100 m. El piso de la pista se terminaban con carbonilla, que aún se usa en algunas pistas, pero la mayoría actualmente son de material sintético, existiendo diferentes materiales según sea el clima donde se construyen. 
En el interior del óvalo así formado se sitúan las distintas instalaciones para lanzamientos de bala, martillo, disco, jabalina, pelota; pista de salto en largo simple y triple, y de salto con pértiga (o garrocha) y salto en altura. 
Estas instalaciones no tienen una ubicación tipo y se instalan según convenga a las necesidades de los deportistas. De la misma manera, las dimensiones mencionadas de la pista de carreras y su forma pueden variar.














domingo, 13 de marzo de 2016

GLOSARIO




ACELERACIONES: 

Capacidad de alcanzar la máxima velocidad desde una situación estática o dinámica. En las pruebas de velocidad corta adquiere una gran importancia. Constituye, así mismo, un determinado sistema de entrenamiento entre los velocistas. 

ÁCIDO LÁCTICO: 

Ácido que se acumula en los músculos y que genera fatiga muscular. 


ACONDICIONAMIENTO FÍSICO: 

Entrenamiento específico de los componentes de la condición física. 

AERÓBICO: 

Proceso por el cual se utiliza el oxígeno respirado para la creación de energía. 

AGARRE: 

Zona del artefacto (pértiga, jabalina, etc.) por donde es sostenido por el atleta para su posterior impulsión.

AGILIDAD: 

Cualidad física combinada que depende fundamentalmente de la velocidad, la flexibilidad y la fuerza. 

ANAERÓBICO: 

Proceso por el cual no se utiliza el oxígeno respirado para la creación de energía. 


ARENA: 

Material que cubre el foso de caída en los saltos de longitud y triple salto. 


ARTICULACIONES: 

Son las zonas de unión entre los huesos o cartílagos del esqueleto. 


BATIDA: 

Acción realizada por la pierna de impulso en los saltos. 


BÓVEDA PLANTAR: 

es la parte anatómica del pie situada debajo de éste. Tiene la forma de una curva dirigida hacia arriba que proviene de las estructuras óseas y musculares situadas a este nivel. 


CAJETÍN:

Lugar donde se introduce la pértiga para impulsarse. 


CALAMBRE: 

Es una contracción muscular involuntaria, intensa y dolorosa de varios grupos de fibras. Aparece como consecuencia de un sobre esfuerzo para ese músculo, ya sea porque el ejercicio era de una intensidad muy alta, o porque se reinicia la actividad deportiva después de un período largo de descanso, por ejemplo de unas vacaciones. Suele ser de duración corta, unos cuantos segundos o un par de minutos. Un ejemplo de esta afección se da en los músculos de la pantorrilla (músculos gemelos y soleó), donde la persona sufre un terrible dolor pero desaparece al poco tiempo. Suele aparece al inicio y al final de la de la práctica deportiva. Al principio porque el músculo no está bien calentado, y al final por fatiga y deshidratación. 


CALENTAMIENTO: 

Actividad previa al entrenamiento y a la competición y que tiene por objeto disponer los músculos para la máxima potencia y evitar posibles lesiones. 


CARRERA CONTINUA: 

Carrera realizada a intensidad constante, moderada y relativa mente larga, que mejora la capacidad de absorción de oxigeno. Mejora la resistencia aeróbica y es muy común en medio-fondistas y fondistas. 


CENTRO DE GRAVEDAD:

Lugar del cuerpo de atleta donde confluyen las fuerzas de atracción de la Tierra. 


CLAVOS:

Piezas metálicas largas y delgadas, general mente hechas de acero y de forma cilíndrica. Se sitúan en la suela de las zapatillas y sirven para asegurar la estabilidad en el tartán.


COLCHONETA:

En las pruebas de salto de altura y salto con pértiga, lugar donde cae el atleta después de intentar superar el listón.


CONDICIÓN FÍSICA: 

Término que alude al nivel de capacidad que posee una persona en las cualidades físicas básicas (velocidad, resistencia, fuerza y flexibilidad). 


CONTRACTURA: 

Es un aumento en el tono de un grupo de fibras musculares. Suele aparecer de forma súbita y se mantiene varios días. La persona tiene como una “bola” y al tacto siente como que “le brinca” el músculo. Existe una limitación en la función del músculo, puede ser leve, moderada o severa, dependiendo del número de fascículos musculares afectados. 


DORSAL:

Tela ligera que el atleta lleva adherida en la vestimenta y que tiene inscrito su número de identificación en competición.


DORCIFLEXION:

es el movimiento que reduce el ángulo entre el pie y la pierna en el cual los dedos del pie se acercan a la espinilla. 


ENTRENAMIENTO: 

Conjunto de ejercicios con los que el atleta intenta mejorar sus aptitudes y acrecentar sus capacidades energéticas. Cada atleta posee entrenamientos adaptados a las capacidades propias de su especialidad. 


ENVERGADURA: 

Distancia existente entre la punta de los dedos de ambas manos, encontrándose los brazos abiertos a la altura de los hombros. 


ESPRINTS: 

son carreras cortas que ocurren en los eventos de atletismo, pista y campo. Las carreras sobre distancias cortas son algunas de las competencias más antiguas que se realizan. 


EXTENSIÓN: 

extensión es un movimiento de separación entre huesos o partes del cuerpo, en dirección posteroanterior. 


FLEXIBILIDAD:

Capacidad de realizar movimientos amplios gracias a la elasticidad muscular y la movilidad articular. Es fundamental para cualquier atleta (velocista, fondista, saltadores...). 


FOSO: 

Lugar cubierto de arena donde se produce el aterrizaje de los saltos de longitud y triple salto después del vuelo. 


FUERZA: 

Capacidad de vencer una resistencia o de adaptarla por medio del esfuerzo muscular. Algunos términos relacionados pueden ser: 


Fuerza explosiva 

Componente de la fuerza que permite realizar movimientos o acciones de gran rapidez. 


Fuerza resistencia 

Capacidad de mantener prolongada mente o vencer reiteradas veces una resistencia. 


JAULA:

Red de al menos cuatro metros de altura que rodea por tres de sus lados al círculo de lanzamiento de martillo y disco.


JUEZ DE LLEGADA: 

Juez situado en la meta de las carreras y que se encarga de dictaminar los puestos de llegada. 


JUEZ DE SALIDA: 

Juez situado en la línea de salida y encargado de dictaminar si ésta es válida o no. 


LISTÓN:

Barra que deben superar los saltadores de altura y pértiga.


LONGITUD: 

es un concepto métrico definible para entidades geométricas sobre la que se ha definido una distancia. Más concreta mente dado un segmento, curva o línea finita, se puede definir su longitud a partir de la noción de distancia. 


MULTI LANZAMIENTOS:

Sucesión de lanzamientos de diferentes pesos y medidas. Es un sistema de entrenamiento.


MULTISALTOS:

Conjunto de ejercicios básicos en la sucesión de saltos. Fortalece las piernas y mejora la potencia. Muy utilizado por velocistas, saltadores y lanzadores.


MÚSCULO: 

Los músculos son los motores del movimiento. Un músculo, es un haz de fibras musculares, cuya propiedad más destacada es la capacidad de contraerse. Gracias a esa capacidad de contracción podremos movilizar nuestros huesos y articulaciones. 


NULO: 

Prueba realizada antirreglamentaria mente, y por tanto, no válida. 


OBSTÁCULOS: 

Vallas que se utilizan en la carrera de 3000 metros obstáculos y que son más pesadas y estables que las del resto de carreras de vallas. 


PLANTIFLEXION: 

es el movimiento que incrementa el ángulo aproximado de 90º entre la parte frontal del pie y la tibia, como cuando se sube una escalera. 


PRE ZONA: 

Lugar donde se sitúa el receptor del testigo para lanzarse en las carreras de relevos de 4x100. Sirve para acelerar hasta la zona de transferencia o de pase de testigo. 


PROGRECION: 

Acción de avanzar o de proseguir. 


REBASADA: 

Adelantar o dejar atrás a una persona o a una cosa en una carrera, marcha o camino 


RÉCORD:

Mejor marca de una determinada prueba, en un ámbito concreto (en un país, en unas olimpiadas, en todo el mundo...).


RESISTENCIA: 

Capacidad de una persona de resistir la fatiga. Hay tres tipos: 


Resistencia Anaeróbica Aláctica 

Capacidad de soportar esfuerzos máximos durante el mayor tiempo posible (normalmente segundos).  

Resistencia Anaeróbica Láctica 

Capacidad de soportar esfuerzos medios o medio-altos durante el mayor tiempo posible (entre 10-15 segundos y los 3-4 minutos). 


Resistencia Aeróbica 

Capacidad de soportar esfuerzos bajos o medio bajos durante un tiempo prolongado. 


TABLA DE SALTO: 

Lugar donde se realiza la batida en los saltos de longitud y triple salto. Hay una zona de plastilina o similar que marca los nulos. 


TACOS DE SALIDA: 

Dispositivos que se fijan en el suelo para apoyar los pies y permitir una salida más rápida y potente. Se usan en las carreras de 100, 200, 400, 4x100 y 4x400 metros, 100/110 vallas y 400 vallas. 


TALONAMIENTO : 

Acción previa a los saltos que realiza el atleta, el cual empieza a contar pasos desde la tabla o punto de batida, alejándose progresivamente. El atleta sabrá así, el punto exacto desde el cual debe empezar a correr, pudiéndolo corregir en cualquier momento. 
Si no hay talonamiento, el atleta, durante la carrera, deberá corregir o reajustar su marcha, para no hacer nulo o saltar demasiado retrasado a la tabla o punto de batida. Ello provocaría una pérdida de velocidad que afectaría al salto. 


TÉCNICA: 

Término que alude a la forma de realizar, eficazmente, una determinada prueba o agilidad. 


TESTIGO: 

Tubo metálico y hueco que se utiliza para formalizar el relevo en el carreras 4x100 y 4x400 metros. 


VALLISTA: 

Atleta que practica la modalidad de carrera con vallas. 


VELOCIDAD: 

Capacidad que permite realizar acciones motrices en el mismo tiempo. También puede definirse como la cantidad de espacio que se recorre en la unidad de tiempo. Algunos términos relacionados son: 


Velocidad de reacción 

Capacidad de producir una respuesta en el mínimo tiempo posible ante un estímulo o señal. 

Velocidad de resistencia 

Capacidad de mantener la máxima (o sub máxima) velocidad durante un tiempo relativamente prolongado. 


ZONA DE PASE O TRANSFERENCIA: 

Espacio de 20 metros donde debe de producirse obligatoria mente la entrega del testigo en 4x100 y en 4x400.